Reklam
Reklam
Dungeon Crawl Theater
Değerlendirme:
8,9
(491 oy)
Geliştirici:
bongobango22
Piyasaya sürülmüş:
Haziran 2022
teknoloji:
HTML5 (Unity WebGL)
platformu:
Browser (desktop-only)
Dungeon Crawl Theater, ruhunuz için savaştığınız bir roguelike deste oluşturucudur. Ele geçirilmiş minyatürlerle savaşın, destenizi güçlendirmek için yeni kartlar seçin ve şansınızı artırmak için başkalarının kayıp ruhlarını harcayın. Lanet bir maceracıyı daha mı ele geçirecek?
Nasıl Oynanır:
Kartlarınıza veya zarlarınıza tıklayarak yetenekleri ve enerjiyi kahramanlarınıza atayın!
Daha detaylı bir açıklama için:
- Her tur başlamadan önce zarlarınızı otomatik olarak atacak ve elinizi dolduracak kadar kart çekeceksiniz.
- Tur, "Savaş" düğmesine tıklamadıkça başlamaz, bu yüzden zamanınızı alın ve bir sonraki turun nasıl ilerlemesi gerektiğini dikkatlice planlayın.
- Bir kartı seçerek ve ardından bu kartın hangi kahraman tarafından kullanılmasını istediğinize tıklayarak kartları kahramanlara atayın. Ancak, sınıf kartları sadece ilgili sınıfa sahip bir kahraman tarafından kullanılabilir!
- Mavi şimşek üzerindeki sayı, bir kahramanın harekete geçmek için gereken eylem puanı gereksinimini, zar atışları ise kullanılabilir enerjinizi temsil eder.
- Her kahramanın farklı bir eylem puanı temel gereksinimi vardır ve bir kartın maliyeti buna eklenir.
- Kullanmak istediğiniz zarın üzerine ve ardından enerjiyi şarj etmek istediğiniz kahramanın üzerine tıklayın.
- "Savaş" düğmesine tıkladıktan sonra savaş başlar ve atanan bir karta ve yeterli enerjiye (eylem puanı sıfırda) sahip herhangi bir kahraman hamlesini gerçekleştirir.
- Tek hedefli hamleler rastgele bir düşmana yönlendirilir.
- Kritik bir vuruş, hasarı 1.5 kat artırır (aşağı yuvarlanır).
(Ek bilgiler için durum koşulları bölümüne bakınız)
- Her karakter sırasını aldıktan sonra bir sonraki tur başlar ve bu süreç savaş sona erene kadar tekrarlanır.
- Savaş kazanıldığında, tüm durum koşulları ve zayıflatmalar kaldırılırken, ölü kahramanlar 1 kalan HP ile yeniden canlandırılır.
Durum Koşulları:
Zaman içi hasar koşulları:
Bu koşullar, tedavi edilene veya savaş sona erene kadar devam eder.
- Zehir / Yanık / Kanama - bir karakterin turundan sonra (hareket etmeseler bile) aynı değere eşit hasar verir.
Zamana bağlı koşullar:
Bu koşullar her tur başında 1 azalır ve 0'a ulaştıklarında, tedavi edildiklerinde veya savaş sona erdiklerinde kaybolurlar.
- Hedef (taunt) - tüm tek hedefli saldırılar bu koşulu taşıyan karaktere yönlendirilir.
- Felç - %25 ihtimalle karakterin hareket edememesi ve sırasını atlaması.
- Sersemletme - karakterin hareket edememesi ve sırasını atlaması.
Reklam
Reklam