CrazyGames.com Logosu
Denetleyici alg─▒land─▒
Kumanda uyumlu oyunlar─▒m─▒z─▒ ke┼čfedin

Dungeon Crawl Theater

De─čerlendirme:
8,7
(313 oy)
Geli┼čtirici:
bongobango22
Piyasaya s├╝r├╝lm├╝┼č:
Haziran 2022
teknoloji:
HTML5 (Unity WebGL)
platformu:
Browser (desktop-only)
s─▒n─▒fland─▒rma:

Dungeon Crawl Theater, ruhunuz i├žin sava┼čt─▒─č─▒n─▒z bir roguelike deste olu┼čturucudur. Ele ge├žirilmi┼č minyat├╝rlerle sava┼č─▒n, destenizi g├╝├žlendirmek i├žin yeni kartlar se├žin ve ┼čans─▒n─▒z─▒ art─▒rmak i├žin ba┼čkalar─▒n─▒n kay─▒p ruhlar─▒n─▒ harcay─▒n. Lanet bir macerac─▒y─▒ daha m─▒ ele ge├žirecek?

Nas─▒l Oynan─▒r:

Kartlar─▒n─▒za veya zarlar─▒n─▒za t─▒klayarak yetenekleri ve enerjiyi kahramanlar─▒n─▒za atay─▒n!

Daha detayl─▒ bir a├ž─▒klama i├žin:

  • Her tur ba┼člamadan ├Ânce zarlar─▒n─▒z─▒ otomatik olarak atacak ve elinizi dolduracak kadar kart ├žekeceksiniz.
  • Tur, "Sava┼č" d├╝─čmesine t─▒klamad─▒k├ža ba┼člamaz, bu y├╝zden zaman─▒n─▒z─▒ al─▒n ve bir sonraki turun nas─▒l ilerlemesi gerekti─čini dikkatlice planlay─▒n.
  • Bir kart─▒ se├žerek ve ard─▒ndan bu kart─▒n hangi kahraman taraf─▒ndan kullan─▒lmas─▒n─▒ istedi─činize t─▒klayarak kartlar─▒ kahramanlara atay─▒n. Ancak, s─▒n─▒f kartlar─▒ sadece ilgili s─▒n─▒fa sahip bir kahraman taraf─▒ndan kullan─▒labilir!
  • Mavi ┼čim┼ček ├╝zerindeki say─▒, bir kahraman─▒n harekete ge├žmek i├žin gereken eylem puan─▒ gereksinimini, zar at─▒┼člar─▒ ise kullan─▒labilir enerjinizi temsil eder.
  • Her kahraman─▒n farkl─▒ bir eylem puan─▒ temel gereksinimi vard─▒r ve bir kart─▒n maliyeti buna eklenir.
  • Kullanmak istedi─činiz zar─▒n ├╝zerine ve ard─▒ndan enerjiyi ┼čarj etmek istedi─činiz kahraman─▒n ├╝zerine t─▒klay─▒n.
  • "Sava┼č" d├╝─čmesine t─▒klad─▒ktan sonra sava┼č ba┼člar ve atanan bir karta ve yeterli enerjiye (eylem puan─▒ s─▒f─▒rda) sahip herhangi bir kahraman hamlesini ger├žekle┼čtirir.
  • Tek hedefli hamleler rastgele bir d├╝┼čmana y├Ânlendirilir.
  • Kritik bir vuru┼č, hasar─▒ 1.5 kat art─▒r─▒r (a┼ča─č─▒ yuvarlan─▒r).

(Ek bilgiler i├žin durum ko┼čullar─▒ b├Âl├╝m├╝ne bak─▒n─▒z)

  • Her karakter s─▒ras─▒n─▒ ald─▒ktan sonra bir sonraki tur ba┼člar ve bu s├╝re├ž sava┼č sona erene kadar tekrarlan─▒r.
  • Sava┼č kazan─▒ld─▒─č─▒nda, t├╝m durum ko┼čullar─▒ ve zay─▒flatmalar kald─▒r─▒l─▒rken, ├Âl├╝ kahramanlar 1 kalan HP ile yeniden canland─▒r─▒l─▒r.

Durum Ko┼čullar─▒:

Zaman i├ži hasar ko┼čullar─▒:

Bu ko┼čullar, tedavi edilene veya sava┼č sona erene kadar devam eder.

  • Zehir / Yan─▒k / Kanama - bir karakterin turundan sonra (hareket etmeseler bile) ayn─▒ de─čere e┼čit hasar verir.

Zamana ba─čl─▒ ko┼čullar:

Bu ko┼čullar her tur ba┼č─▒nda 1 azal─▒r ve 0'a ula┼čt─▒klar─▒nda, tedavi edildiklerinde veya sava┼č sona erdiklerinde kaybolurlar.

  • Hedef (taunt) - t├╝m tek hedefli sald─▒r─▒lar bu ko┼čulu ta┼č─▒yan karaktere y├Ânlendirilir.
  • Fel├ž - %25 ihtimalle karakterin hareket edememesi ve s─▒ras─▒n─▒ atlamas─▒.
  • Sersemletme - karakterin hareket edememesi ve s─▒ras─▒n─▒ atlamas─▒.
Reklam
Reklam
Reklam
Reklam
Reklam
Reklam